Alterna · учебный материал

Кодирование изображений

Глава 20 | RGB, CMYK, HSV, растр, вектор, 3D, камеры. ОГЭ №6,7 | ЕГЭ №7

Что в этом материале

Содержание и основные понятия

← Вернуться к оглавлению
Alterna · глава 20
Кодирование изображений
RGB, CMYK, HSV, цветовой охват; растр, вектор, 3D; камеры и техническое зрение.
Глава 20 углублённо рассматривает
кодирование статических изображений
: цветовые модели (RGB, CMYK, HSV, LAB), растровую и векторную графику, 3D, принципы работы цифровых камер. Базовую теорию дискретизации см.
в главе 9.4
.
ФГОС · 7-9 класс
ФОП · базовый
ОГЭ №6,7
ЕГЭ №7
20
Страницы главы
5 страниц с теорией, интерактивами и банком заданий.
20.1
RGB-цвет и цветовые модели
Аддитивное/субтрактивное смешение, глубина цвета, Locus
20.2
Растр и вектор + 3D
Форматы, разрешения, масштабирование, 3D графика
20.3
Камеры и техническое зрение
CMOS/CCD сенсоры, HDR, промышленные камеры
20.4
Практикум
Тренажёр ОГЭ/ЕГЭ, задачи, разборы
20.5
Экзамен-полигон
Квест, тест, развёрнутые задачи
🔗
Связи с другими главами
Глава 20 опирается на знания из нескольких предыдущих разделов. Понимание этих связей помогает решать задачи ОГЭ и ЕГЭ.
Глава 9.4 — Дискретизация
Формула объёма:
I = X × Y × i (бит)
Применяется для расчёта размера файла изображения по разрешению и глубине цвета. Именно эту формулу используют задачи ОГЭ №6.
Глава 11 — Двоичное кодирование
Степени двойки:
2
8
=256, 2
24
=16.7 млн
Глубина цвета i определяет количество цветов N=2
i
. ЕГЭ №7 часто проверяет понимание этой связи.
Глава 21 — Звук и видео
Аналогичные принципы:
временная дискретизация, пространственное разрешение
Видео = последовательность изображений (24–60 fps). Понимание растровой графики помогает в кодировании видео.

Структурная карта учебников