Alterna · учебный материал
块和算法
区块方案的顺序、参数、周期、条件和轨迹。
Что в этом материале
- 6个街区家庭
- 二. 事态发展
- 移动
- 管理管理管理 管理
- 传感器
- 外观外观
- 数据数据数据 数据
- 序列和参数
- 周期而不是复制
- 条件读读传感器
- 跟踪跟踪
Содержание и основные понятия
视觉程序仍是一个精确的算法。 每个区块都有输入、 动作和结果。 要找到错误, 程序会以与文本代码相同的方式追踪 。
算法
周期周期
条件条件条件
01
6个街区家庭
二. 事态发展
假想帽子: 旗帜、 键、 点击、 消息。 它们不适应正常的顺序 。
移动
更改坐标和方向: 交叉、 旋转、 幻灯片、 更改 x 或 y。
管理管理管理 管理
重复、等待、分枝和停止设想方案确定了执行模式。
传感器
无论图案触及边缘,还是按键键的位置,都返回数值。
外观外观
显示图像、线条、大小、图层和图形效果,而不替换条件。
数据数据数据 数据
更改的清单和清单保存游戏对象的账户、生命、速度和收集。
02
序列和参数
当悬挂国旗时
向 x: 0 y: 0
说"开始!" 1秒。
更改 x 到 40
命令命令
изменить x на 40
使用当前 x, a
перейти в x: 40
取代坐标。参数是命令的一部分:没有数字,区块没有设定完整效果。
x = 0
print("Старт!")
x = x + 40
03
周期而不是复制
如果手动重复同样的命令,程序就会更长、更难更改。循环会存储身体和重复次数。
repeat 4:
move 50
turn 90
当悬挂国旗时
重复4次
50个步骤
转90度
变量
每次重复后,会画出另一面, 星图将位于未来一面的顶端。 在重复四次后, 它会返回起点和方向 。
04
条件读读传感器
Romboid传感器将真相或谎言报回。
если
选择是否要遵守输入命令。
если — иначе
一个分支被执行。
当箭头被压到右边的时候,
与隔离墙无关
将 x 更改为速度
否则,就说"别关门"
05
跟踪跟踪
初始值
x = 10
三. 三. 执行三次
x = x + 5
然后检查
x > 20
.
步步步步骤步步一步步步
x 至 xx
命令命令
x 之后的 x
1
10
x + 5
15
2
15
x + 5
20
3
20
x + 5
25
条件条件条件
25
x > 20
真相真相真相