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赢家和输家

游戏理论:末端分析、L/W、互动游戏分析器、EGE No.19.20.21。

Что в этом материале

Содержание и основные понятия

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第19章 第19页 第19.1页
赢家和输家
端对端分析、L/W标记、交互式游戏分析器。
在EGE 19, 20, 21是一个由两个玩家玩的游戏 石头/数字。
端对端分析
我们将标记失败者的位置 (L) , 通常是多重 (K+1) 。 其余的则是胜利者的位置( W)。 在交互式分析器中, 你会看到这一点 。
全球环境基金,全环基金
PIF 太平洋岛屿论坛
EGE编号:19,20.21
01
游戏元素
玩家数
- 二(Peta和Wasa,或第一和二)。
职位位置位置位置
是当前状态(例如石头S的数量)。
进展进展 进展 进度 进展
- 改变规则上的立场
细则细则细则细则规则规则规则细则细则 细则细则规则细则规则 细则细则 细则规则规则 细则规则细则财务细则细则细则的规则细则细则财务细则规则细则 细则 细则细则财务细则 细则细则的规则规则细则的规则 细则细则》细则细则议事规则细则细则条规则细则细则本规则细则细则》规则细则议事规则规则细则》的规则细则规则财务细则细则规则的规则细则 细则财务细则细则 细则》细则规则》细则 细则的规则细则财务细则财务细则细则财务细则的规则细则的规则的规则细则》 细则细则议事规则 细则细则条规则规则细则条规则 细则细则
- 允许步骤(例如+1或x2)。
目标目标目标和目标目标目标
实现双赢局面( ⁇ N,最后一步)。
战略战略战略 战略
- 每一步的双赢计划
最佳最佳游戏
- 两个球员玩得无错
全环基金PIF
该主题与10至11年级(深层)的PLF“游戏理论要素”相对应。
02
端对端分析
L/W标记算法
标记 标记标记
中赢最后位置
(S-N或S=0)以
W
.
标记位置为
(无)
如果她所有的动作都去了W
标记位置为
(赢)
如果一个动作导致L.
重复,直到从结束到开始标记所有位置。
EGE 密钥守护器
对于游戏S,移动1K,目标NN, 失去的位置是数字
S = n × (K+1)
例如,移动+1、+2(K=2):3、6、9、12、15、18是输家。
公式公式公式
如果最初的 S 位置是失败者( L), 它会赢
第二届
如果W赢
第一次
.
03
与 AI 游戏 : “ 追求目标 ”
你在跟聪明的AI比赛 制定规则 先瞄准N
🎮
E -ops:用石头玩游戏。
类型类型类型
开始于 S
目标N
行走( nim)
玩家步行
规则:
−1, −2
S =
1
目标:
≥20
移动记录:
Начало игры. S=1, цель ≥20
04
交互式游戏分析器
输入游戏参数 - 见 L/W 表格和解决方案
🔬
分析器: L/W表
小学S级
目标N(n)
步骤1
步骤2
目标目标目标和目标目标目标
05
小型试验: EEG No.19, 20, 21
银行的50项任务 5次 / 5 / 每次测试 / 1 一次问 /+ 30 XP 正确一次
XP: 0
🎯
培训:游戏理论

教科书结构图