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RGB 颜色模型

RGB、CMYK、HSV、LAB 彩色模型。 添加和减色混合器:交互式混合色器。

Что в этом материале

Содержание и основные понятия

按目录排列
替代第20.1章
RGB 颜色模型
添加和减减混合、颜色深度、HEX和RGB代码。
颜色模型: 颜色如何编码
颜色模型
这是一种描述一组数字( 运河) 颜色的方式。 模型的选择取决于输出的方式: 屏幕使用添加模型, 密封是一种减法模型 。
🖥 RGB (Red, Green, Blue)
添加
颜色是光的颜色。 所有频道都是白色的, 全部都是黑色的。 它在屏幕、 相机、 网络中使用 。
每个信道:0.255(8位数),3条运河=24位数=1 670万朵花
🖨 CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key)
减减
颜色来自从白色表面减去光线。 它用于多面学: 油漆吸收部分白色光谱 。
黑色( Key) 添加是为了深度和节省彩色墨水。
🎨 HSV / HSL
用户模式 :
Hue
- 阴影(0-360°),
Saturation
-饱和度,
Value
(玻璃)或
Lightness
在设计中适合选择颜色 。
HSV:锥体, HSL: 双锥体。 光购、 Figma、 GIMP 使用 HS V 滑动器
🔬 LAB (L*, a*, b*)
硬独立模式 :
L
-闪电(0... 100),
a
- 红绿轴
b
这是一个蓝色黄轴。
可接受
独立于设备外的颜色 。
E是LAB的颜色差异。
🎨
交互式 RGB 混合器(添加混合)
添加( RGB)
R+G+B = 灯光。移动滑块并观察结果。
R
128
G
128
B
128
#808080
rgb(128, 128, 128)
减法 (CMYK)
从白色中扣除。C吸收红色,M是绿色,Y是蓝色。
C
M
Y
K
#FFFFFF
rgb(255, 255, 255)
🔬
颜色图像图
选择一个颜色方案 -- -- 图像将如何在不同的模型中看起来。
型号:RGB - 相加混合
🌈
CIE 1931 - 色彩图
CIE 1931 xyY
- 实验室空间的二维投射
x
和
y
描述颜色(cotch和饱和度)和
Y
亚冷曲线(光谱位置)限制人类眼睛可见的所有颜色:
紫紫
(380纳米)至
红色红
紫色和红色之间的直线是“紫色线”。
需要显示设备( 监控、 打印机) 能播放的颜色, 以及它与理想的区别。 覆盖三角越大, 颜色就越大 。
● R
● G
● B
● D65
▲ sRGB
▲ Adobe
XY 坐标 :
x
0.31
y
0.33
Y
0.50
亮度( Y) :
5%
50%
100%
颜色覆盖( 按要显示) :
图表上的点击是精确坐标,而斯佩克特拉曲线是可见颜色的边界。
颜色深度
= 有多少位元被指定编码一个像素的颜色。
N = 2
i
我的位置是位数的深度。
I = X × Y × i
- 内
第9.4章
.
深深
通往运河的通道
公式公式公式
麦克斯,花
示例示例示例
1 个位
—
单色
2
NA 传真,1比特扫描
4 位数
—
2
4
16
旧游戏控制台( NES)
8 位数
每像素1字节
2
8
256
灰度、网络图表、指数化的巴布亚新几内亚
16 位数
5+5+ 5(RGB565)或5+6+5
2
16
65 536
高彩色,电话照片。
24 位数
8+8+8(8)(在256职等)
2
24
16 777 216
TrueColor, JPEG, 典型照片
32 位数
8+8+8+8 (RGBA)
2
32
4 294 967 296
PNN 带阿尔法运河、人类发展报告屏幕的巴布亚新几内亚
48 位数
16+16+ 16(65536)
2
48
281万亿
专业扫描仪、RAW、实验室密封
目标:图像量
图像 1920x1080, 深度 24 比特。 量 = 1920 x 1080 x 24 = 49 766 400 比特 = 6 220 800 字节 ~ 5.94 MB 。
I = X × Y × i
- 第9.4章。
第9.4章的公式
张开的光栅图像:
I = X x Y x i (bit)
X, Y 是分辨率( 像素), i 是颜色的深度( Beat/ 像素 )
字幕字节
I
字节
= I
b吨
/ 8
Palitar和深度连接 :
N = 2
i
📷
相机:实时色彩分析
主导颜色
#808080
rgb(128, 128, 128)
框架标价
亮度直方图
按“超相机”键进入网络摄像头
🎯
小型试验:5个问题
XP: 0

教科书结构图